一
可怕的孤独压迫着我,让我变得心烦意
、
暴易怒。每当我孤
等待海盗经过的时候,我的心就像正在被蛀虫侵蚀一样,发疯似的想要看见一个海盗的
影,就像是盼望着一个忠实伴侣一样盼望着他的
现。可当他们终于
现之后,我又会迫不及待将他杀掉,就好像多看他一
都会让我恶心。
我立刻将这几天消磨时间的所有数学游戏成果抛到九
恍惚间,我仿佛又回到了站在坎普纳维亚城门站岗地时光。除了我,所有的一切都不会发生任何变化,而我的变化也
本无法影响到任何事
。
了一段轻松惬意的
好时光,在那些只有三十级
的弱小海盗
上,我着实
验了一把所向披靡的
者
觉,这极大地满足了我的虚荣心。但是渐渐地,当这
昂饱满、令人振奋的自我膨胀
开始消退,一
消极低迷的
绪开始在我的心中滋
――无聊。
是的,无聊。总有那些一些时候,你会忽然发现,你的周围似乎已经没有什么值得让你特别注意的事
,你不必关心什么、也不必惦念什么,所有的一切都井然有序,向着某一个固定的方向前
着,而你的存在变得可有可无。这个时候,你开始心灰意懒、百无聊赖――对,你无聊了。
除了杀死海盗、抢夺拳击手
,我开始关注一些无意义的事
,以填补我枯涩的心灵。我开始计算拳击手
掉落的
确频率,并且特别关注究竟是那个位置上的海盗
上藏着着件特殊的装备。我甚至能够分辨得
这里的每一个海盗都在沿着什么样的路线游
,片刻之后又将去向哪里。
“把打到的所有拳击手
都带着。来东彻尔德港城门
集合。”
为了不变成疯
,我很快找到了一些消遣时间的好方法:
可如今的我已经不再是那个城门卫兵的我,这
永无止境的枯燥重复几乎令我崩溃。
难
涉空者都说,只有职业玩家和疯
才能在一个
儿守知厌倦。无论他们
中的“职业玩家”是个什么东西,我显然都与之无关,那么这一切都正在将我向一个疯
的方向推去。
就在我终于成功证明“如果一个封闭空间中所有的封闭曲线都可以收缩成一
。那么这个空间一定是三维圆球(庞加莱猜想)”这个假设,并在论证“任何一个大于等于七的奇数都是三个素数之和,任何一个大于等于四的偶数都是两个素数之和(歌德
赫猜想)”的猜想取得突破
展的时候,我终于收到了妃茵会
的
法信息:
我尝试着用不同地方法来杀死同一级别的海盗,并从中遴选
效率最
的技能组合。这是一项繁杂的数学工程。运用我所学习过地一些系统炼金术理论知识,我发现仅仅是把所有可能
现的技能组合方式演练一遍,就需要大概六十四年零三十九天半的时间。而如果再计
暴击、抵抗、没有命中等等等等一系列可能
现的未知因素地话,想要把它统计清楚可能需要借助“两个排列矩阵的广义
相对增益阵列的迭代收敛
”之类的相关知识。所以。我放弃了。
我仔细地观察着周围,满心期待地希望看到一
变化――哪怕只是某个海盗迈错了一步、某片叶
飘错了一
、某阵海风偶然变缓或是变急……可是没有,什么也没有。一切都依然故我,就像是众神的
手在背后毫无偏差地执行着这一切。
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在剩
地三天半时间里,我趴在海盗的尸
跟前数过他们
的数量,也测量过迈多大地步幅才能正好用九十九步从小路地这一端走到那一端,还考虑过用炼金术地分
构成原理来证明当一块暴风角鲜
糕从两米以上的
空落地时
油一面落地地几率比非
油一面落地的几率
千分之五
四四……
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