同一目标之间弹
,再加上连锁闪电是最低级的雷系法术,无cd可以一直释放,所以只需要几个连锁闪电,就能将里世界的黑暗灵魂全
攻击个遍,避免
现漏掉的。
而最有用的大概就是某个论坛玩家提
的应对黑
的方案了。
这个技能会在里世界生成虚空漩涡,在表世界生成星云漩涡,夏驰宇的方案是击杀两个然后直接消除两个,再补充
场的人员,避免在这个技能上消耗太多时间。
但是玩家们提
的方案却更加好用,那就是利用场
外人员调换来
制抹除一个星云漩涡和虚空漩涡。因为被这两个技能
名的玩家,只要
行
外场
换,那么该漩涡就会直接消失,能够省去一次击杀,比夏驰宇的那个方法更加……实惠。
不过,夏驰宇对于里世界和表世界的人员调整方面的细节还是很有用的。
因此,有人专门整理了一
夏驰宇的攻略,并将
面玩家提
的更好的攻略结合起来,重新发布成了一个新的攻略,当然署名还是夏驰宇,并且加
了那几个玩家的id。
攻略的事解决之后,夏驰宇也不免
叹了
气,稍稍有
担忧起来:“这帮人,已经打到五号boss了啊。”
夏驰宇刚开始带领他们的公会,在boss上领先了五个,但是现在,他们只领先三个了。这也主要是因为boss难度的问题。
一号督军戈德里克和二号移动要
布鲁雷顿都属于
门级,让玩家
验一
这个副本的大致难度,刚打的时候觉得很难,但是和后面的boss比就发现真是小儿科。
而三号恶
甲壳辛迪加其实非常
,是要
于四号暴怒的阿格农的,而四号boss难度又
于五号星界守护者艾夫斯,五号boss难度和六号人面恶
古特差不多。
至于七号boss典狱官斯坦维克,说难也难说简单也简单,装备不够怎么也打不过,装备够了打起来难度并不
,三四天就能攻略
来。
能过五号boss的公会,六号boss基本上必定能过,而能击杀前六号boss的公会,稍微伐木一两周,迟早能将七号斯坦维克击杀,算起来也就是半个月的事。
不过八号boss“被污染的兽魂”会是个坎儿。如果没有四个像夏驰宇他们这样的坦克,或者想不到用别的职业当坦克来应对这个boss,恐怕会在这个boss上卡好久好久。
所以,算起来夏驰宇他们的
度应该还是领先了三个
度左右的样
。