然后他看见了放在一边的矩阵
睛。
如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧
驱动的话,那这个
法是ok的。但类似的游戏往往剧
薄弱,又无法很好地表现
智商的npc。
陈陌站起
来,从旁边的冰箱里拿过一罐
宅快乐
打开。
界,在那里,所有的npc都会自动扮演特定角
,与玩家
行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。
“剧
容要足够丰富,有起承转合,但又不能太
,不能太复杂。玩家们可以作
一些选择,但整个故事线必须可控,假设有n个章节的剧
,绝对不能说玩家在第一章搞砸了,后面的剧
全都受到影响。”
陈陌打开电脑,开始构思关于新游戏的一些
容。
“取材不必拘泥于游戏,小说、电影、电视剧都可以考虑,关键是剧本要符合要求。”
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更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极
的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各
不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只
大的
发起挑战。
“本来想
一款继续受苦的游戏,现在看来还是稍微往后推一
,
一款再
。”
其实陈陌刚开始的时候有把《黑暗骑士》
成游戏的打算,但最后还是选择
成vr电影。关键在于《黑暗骑士》的剧
不可控因素太多,即使改成游戏,玩家可自由
验的
分也就仅限于某几场战斗,大
分时间都是在看过场动画。
“
觉是个非常艰
的任务,不过关键在于剧本。”
把矩阵
睛拿在手上,陈陌的嘴角
微笑。
“要利用好意识植
技术和人工智能技术,让玩家可以获得全新的
验。”
“嗯……
个真正的贾维斯
来?虽然是电影,但
改成游戏的话,应该会不错吧?”
陈陌挠了挠
,站起
来在办公室里走了两圈。
“游戏中的所有npc都由人工智能扮演,遵循一定的剧本,可以和玩家
行自由对话,针对玩家的不同行为,作
不同的反应。”
所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这
人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能npc的智商,又要保证故事有一个非常
的剧
,还要保证玩家必须大致沿着剧
走向完成整个故事。
那最新的人工智能技术就有
浪费了。
玩家不可能替蝙蝠侠完成那些特定的对话,游戏也很难展现joker的相关剧
。
陈陌轻轻
挲着
:“
觉……有
像好莱坞的爆米
大片。剧
不要太复杂,相对线
,保证玩家的肆意妄为也不会让故事偏离主线;同时又有一
分和npc互动的
容让玩家可以
验新的人工智能技术;最重要的是要足够
,足够特别……”
“先
一款……让玩家
的游戏吧。”