这个技能的伤害相当
,如果被对方反伤,古钦言自己绝对会被打
直来。然而让夏驰宇惊讶的是,这次是陈振被打
了
直,而古钦言却没有受到伤害,而且陈振的生命值骤然减少了百分之二十之多!要知
对方可是大盾骑士!
“极?
刀斩,刹那芳华……”古钦言低声
,瞬间从陈振
上一闪而过,然后在他
后停留。这行为看得夏驰宇心中一惊,要知
刹那芳华可是古钦言一个相当
级的技能,这家伙在这里暴
来就算了,居然还是在这样的
况
释放。
古钦言显然已经摸清了对方反弹伤害的时机,所以他把握住了这次反弹伤害的瞬间,然后发动了刹那芳华。这个技能是有一闪判定的,在对方攻击的瞬间发动即可生效。
但这次古钦言没有急着攻击,而是暂时后退,和对方周旋起来。
不过,古钦言并不是夏驰宇这样的分析类玩家,恐怕很难找到这个时间段。但是等夏驰宇自己上场的时候,他作为一个法师又不可能实践自己的战术。
掉的还多,但是血量上他是肯定比不过对方的,这么
行打
去,古钦言首先不说能不能击杀对方,关键是他就没办法将敌人打
直来,就更别说打连招和破保护了。
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因为对方防
血厚,还能反弹伤害,那么古钦言能将对方打
直的伤害,也必然会把自己反弹
直,而打不
连招,一直这样耗
去更是耗不过对面。
盾牌扫击,随即挥舞盾牌一次普通攻击,接着盾牌
袭撞在古钦言
上将其击飞,然后举起盾牌发
一
盾牌状的冲击,一
连招
来,才打掉古钦言百分之十的血量。
一般来说,反弹伤害并不奇怪,但反弹的伤害如果比敌人的攻击力还
,那就有些奇怪了。夏驰宇估摸着对方的技能设定里一定有什么巧儿,而反弹的伤害应该不可能一直这么
,在某个时间段反弹的伤害一定会有所
降,就看古钦言能不能找到这个时机了。
陈振放弃了连招,古钦言从
直状态恢复,但他依然对面前的陈振束手无策。
接着,古钦言冷不丁摆好架势,一次疾驰斩向陈振攻了上去。古钦言的
形消失,一秒钟后
现在陈振
后,而陈振的盾牌随即“叮当”一声响起一声清响。陈振的生命值减少了一丝丝,随即古钦言立刻转
,摆好
刀的架势,七彩光芒从他面前绽放。
这让夏驰宇颇有些焦急,但也只能看古钦言发挥了。
“对了,是一闪的效果……”夏驰宇恍然
,“原来是这样!”
古钦言并不傻,他已经发觉对方的难缠之
,但是他并不会像夏驰宇那样去分析对方的技能,然后寻找间隙
行攻击,相反,他只会不断攻击不断尝试。
在夏驰宇看来,陈振的反弹伤害分为两个类型,一个是自动反弹,只要受到伤害就会
照一定的比例反弹伤害,另一个则是主动反弹,将受到的伤害积累并可以主动将其反弹给使用者,是一个使用技能,另外陈振还能通过受到伤害来积累防御值。
一闪判定生效的时候,攻击者将会有短暂无敌效果,并且伤害提升百分之一百五,古钦言正是依靠这一闪判定,避开了对方反弹伤害的瞬间,并将陈振打
了
直。
“不可能啊……”夏驰宇皱眉自语
,“对方这技能一定有什么诀窍……”
古钦言被自己的技能反伤反
直,而陈振则是开始了连招。不过就像夏驰宇猜测的那样他的伤害很低,在尚未
现
直免疫的时候尚且能将古钦言维持在
直中,然而一旦
现
直递减了,他的技能伤害就很乏力了。
不过夏驰宇知
,对方手上还握着之前积累的防御值没用,想必是在留着关键时刻使用,或者是留着和夏驰宇战斗时使用。毕竟从对方这个遗产
的设定看来,陈振的技能应该只能反弹
理伤害。
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