然而这一
还没完,苏醒释放过这三个技能后,
躬
,然后
地而起,化作一只黑
骷髅
从天而降,轰在剑
的
上。黑
火焰疯狂爆炸开,一
又一
的冲击波不断扩散,当场上的黑
火焰消散后,苏醒也变回了人形态,而剑
的生命值
降到百分之二十。
这一次顺利破保护,夏驰宇就彻底松了
气,剑
的血量在破保护后只剩
了百分之十,苏醒这把的胜利应该是已经稳了。至于之后……只要这家伙不是一个敌人都没击败就给人打
场,结局都是可以接受的,至少是不会让粉丝失望的结局。
这时候,苏醒就明显要比对方更有经验了。剑
在破保护之后,匆匆忙忙的打
连招,但是因为生命值恢复了一
分导致伤害降低,所以没有计算好伤害从而断连,以至于苏醒从
直状态中恢复,但是苏醒就更有经验了,他并没有急着攻击。
因为在这个血量
,剑
的伤害已经非常可怕了,随便被对方的血气攻击命中,就会直接被打
直来,然后就宣告gg。但是苏醒这家伙还真就从这钢丝上走过来了,他小心的避开了剑
的全
技能,并顺利将其击杀。
完这些,苏醒双手合起,发动了时间
法,悬停在剑
边的黑
狂龙、
枪和
剑这才齐齐化作黑
光芒,一
脑冲向剑
:“修罗绝杀阵!”
不仅
力条很容易跟不上,
脑里也没办法
确的计算好后续伤害。
但是往往很多玩家在破保护之后,还没有从之前的节奏中恢复。因为破保护需要多个技能的伤害同时叠加,这让释放技能的节奏特别快,玩家的
神也绷得很
,如果没法及时恢复,在破保护之后依旧火急火燎的一顿释放技能,自然就很容易失误了。
实际上,破保护之后最好是先调整一番,因为一来要重新适应节奏,而来也方便恢复
力以及重新凝聚元素。一旦破保护成功,该玩家就完全是新一
直状态,
直时间几乎没有递减,完全可以用小技能持续将敌人维持在
直状态,借以恢复状态。
所以苏醒先通过破保护,将剑
血量压低然后控制住,破保护的目的并不是为了击杀对方而是为了调整状态和站位。因为如果直接打
连招最大伤害,对方有五秒的
直免疫状态,完全可以选择和他
换,这样苏醒没办法拉开距离,只会被对方击杀。
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当苏醒将剑
击杀后,他的生命值从百分之三十不到,恢复到了百分之
但是破保护之后,苏醒继续通过控制技能将对方控制住,恢复
力值、凝聚黑暗元素然后选好位置,从而持续将剑
行风筝,目的就是利用黑炎来为自己恢复血量。
剑刺在了地面,数十把黑
剑以剑
为中心旋转了起来,并且随着他们的移动而跟着移动:“烈风!”
但是,夏驰宇大概有些小看苏醒的想法了。这家伙破保护后不
不慢的给剑
叠加上了黑炎,然后放弃了连招开始和对方消耗。苏醒摆明比之前要认真多了,他通过走位和控制技能小心的风筝剑
,并且避免被对方的血气攻击命中,这着实是在走钢丝。
并且,再次陷
了
直状态中,苏醒这一番攻击顺利破除了对方的保护。
“死灵之缚。”苏醒伸手
在地上,黑
的手从剑
边升起,将他束缚住了,接着苏醒开始继续凝聚黑暗元素,在控制结束的瞬间,用一个小技能将剑
打
了
直。
苏醒这举动看似多此一举,实则不然。直接依靠一
连招击杀只有百分之十血量的剑
当然很轻松,但是这样一来他和对方的第二名成员碰上时,就毫无胜算了。因为血量太低,对方胡
丢几个技能命中打
直,就能将苏醒击杀。
最后,苏醒双手舞动,黑
鞭化作四只
龙向剑
扑了过去:“龙现!”
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