而罗凯加
的则是治愈之森这个技能,释放的时间缩短。
塔姆加
的是大地之
,现在遮挡光线的玩家
上会多
一个受到伤害增加百分之二十的“碎岩”debuff。
卡萨加
的技能是天空雷破,伤害不变,但是发动速度加快。
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芒连在另一
岩石
上,光芒连成一圈的场地
会形成大地力场,位于力场中boss受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这
光线来阻碍形成大地力场。
利用将大技能集中在这两个人
上来尽快
第三阶段后,四个boss从半兽人状态
兽人状态,
分技能得到加
。
这还只是第二阶段,还不是最难的,夏驰宇依靠各
大技能也能
行把这个阶段
推过去,真正困难的是第三个阶段。
而最后一个自然之鹿罗凯,三个技能第一个是自然之握,召唤藤蔓将
边的所有玩家拉到自己
边,但是这个技能没有伤害,只是单纯的
迫玩家位移。
第二阶段,四个boss都上场之后,这些boss的技能也会一起放,而虽然这些boss的技能单个看没什么威胁,这样随机组合在一起就成为了
大的威胁。
第三个技能,荆棘之森,以自
为圆心召唤
一片荆棘之地,站在里面的玩家会不断掉血,而且受到的伤害会越来越
,也没什么威胁,基本上在三秒
移动
去,就能把受到的伤害控制在百分之十以
,但如果延
到五秒,伤害就会增加到百分之二十。
第一阶段boss最大的威胁反倒是普通攻击,可以平稳度过,难
在于第二阶段。
两个防御
技能,唯一的攻击技能伤害还很低,这让这个boss对玩家基本没什么威胁,算是四个boss中最好对付的一个了。
比如,伽鲁的爆炎冲击需要玩家集中去吃伤害,但是卡萨的雷鸣爪击又需要玩家分散开,这个时候其实需要
的,就是让坦克拉着卡萨远离人群,然后其他玩家吃爆炎冲击。
伽鲁加
的是群狼奔袭这个技能,召唤
来的火狼直接第一次扑击玩家就会引发爆炸,这个爆炸对于被扑中的玩家造成的伤害很低,但是对该玩家周围的玩家伤害却很
。
综合这几
,这让这四个boss实在是难得让人发指。本来第二阶段就已经很难了,因为罗凯会治疗,而塔姆又会使用防御
技能,这让卡萨和伽鲁存活时间更久,他们的技能组合造成的麻烦也会更大,但是也不是没有解决办法。
夏驰宇暂时设定的战术是,优先击杀塔姆,因为塔姆的大地之
会
制让玩家固定在几个位置上;随后是罗凯,阻止它不断对其它boss
行治疗。
第二个技能治愈之森,引导一段时间,在引导时间
受到一定伤害则打断该技能,但如果没有造成足够伤害则释放完毕,范围
所有敌人恢复百分之二十血量。
就算对于夏驰宇来说,这第二阶段也实在是太难办了,因为boss技能的组合
样太多了,他也很难和团队成员讲清楚该如何去应对每一
组合。
时间越
,伤害越
。同样,这个boss其实也没什么威胁,然而这四个boss单独上场时都没什么威胁,第一阶段几乎是过度阶段,完全碾压。
爆炎冲击这个技能,虽然有四五个玩家均摊伤害就能吃
来,但那是单独应对一个boss的时候,四个boss都在场,这么少的玩家均摊伤害会让玩家血量
降到一个比较危险的程度,然后被其它boss的不明范围伤害击杀。
第三个技能是boss唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。
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