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第619章:挑战四兽(2/3)

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而罗凯加的则是治愈之森这个技能,释放的时间缩短。

塔姆加的是大地之,现在遮挡光线的玩家上会多一个受到伤害增加百分之二十的“碎岩”debuff。

卡萨加的技能是天空雷破,伤害不变,但是发动速度加快。

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芒连在另一岩石上,光芒连成一圈的场地会形成大地力场,位于力场中boss受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这光线来阻碍形成大地力场。

利用将大技能集中在这两个人上来尽快

第三阶段后,四个boss从半兽人状态兽人状态,分技能得到加

这还只是第二阶段,还不是最难的,夏驰宇依靠各大技能也能行把这个阶段推过去,真正困难的是第三个阶段。

而最后一个自然之鹿罗凯,三个技能第一个是自然之握,召唤藤蔓将边的所有玩家拉到自己边,但是这个技能没有伤害,只是单纯的迫玩家位移。

第二阶段,四个boss都上场之后,这些boss的技能也会一起放,而虽然这些boss的技能单个看没什么威胁,这样随机组合在一起就成为了大的威胁。

第三个技能,荆棘之森,以自为圆心召唤一片荆棘之地,站在里面的玩家会不断掉血,而且受到的伤害会越来越,也没什么威胁,基本上在三秒移动去,就能把受到的伤害控制在百分之十以,但如果延到五秒,伤害就会增加到百分之二十。

第一阶段boss最大的威胁反倒是普通攻击,可以平稳度过,难在于第二阶段。

两个防御技能,唯一的攻击技能伤害还很低,这让这个boss对玩家基本没什么威胁,算是四个boss中最好对付的一个了。

比如,伽鲁的爆炎冲击需要玩家集中去吃伤害,但是卡萨的雷鸣爪击又需要玩家分散开,这个时候其实需要的,就是让坦克拉着卡萨远离人群,然后其他玩家吃爆炎冲击。

伽鲁加的是群狼奔袭这个技能,召唤来的火狼直接第一次扑击玩家就会引发爆炸,这个爆炸对于被扑中的玩家造成的伤害很低,但是对该玩家周围的玩家伤害却很

综合这几,这让这四个boss实在是难得让人发指。本来第二阶段就已经很难了,因为罗凯会治疗,而塔姆又会使用防御技能,这让卡萨和伽鲁存活时间更久,他们的技能组合造成的麻烦也会更大,但是也不是没有解决办法。

夏驰宇暂时设定的战术是,优先击杀塔姆,因为塔姆的大地之制让玩家固定在几个位置上;随后是罗凯,阻止它不断对其它boss行治疗。

第二个技能治愈之森,引导一段时间,在引导时间受到一定伤害则打断该技能,但如果没有造成足够伤害则释放完毕,范围所有敌人恢复百分之二十血量。

就算对于夏驰宇来说,这第二阶段也实在是太难办了,因为boss技能的组合样太多了,他也很难和团队成员讲清楚该如何去应对每一组合。

时间越,伤害越。同样,这个boss其实也没什么威胁,然而这四个boss单独上场时都没什么威胁,第一阶段几乎是过度阶段,完全碾压。

爆炎冲击这个技能,虽然有四五个玩家均摊伤害就能吃来,但那是单独应对一个boss的时候,四个boss都在场,这么少的玩家均摊伤害会让玩家血量降到一个比较危险的程度,然后被其它boss的不明范围伤害击杀。

第三个技能是boss唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。


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