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第591章:两个世界的战斗(2/3)

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因为只能由里世界的玩家来控制虚空漩涡的位置,而表世界的星云漩涡则是随机名的,要让里世界的玩家全将四个星云漩涡都补上难度就太了,会浪费很多时间,而这期间他们还得应对其他技能,所以夏驰宇让他们中的两人直接吃掉虚空漩涡回到表世界。

大致的应对方法都说来后,夏驰宇转向了娜佳问:“基本的理方法就是这样了,但是也要据当时的细节来决定。很多需要你自己判断,比如有哪些玩家的黑暗灵魂没有被攻击过,或者表世界哪个玩家生命值太低需要击中击杀其黑暗灵魂。”

“嗯、嗯……”娜佳看起来还是很张,那副怯生生的模样,让人很难联想到她是ao中大名鼎鼎的四王之一。见状夏驰宇拍了拍她的肩膀笑:“放心了,当指挥其实很轻松的,可以全程划哦,看好技能就行了,你打不打输、打了多少输都没关系。”

“嗯,至于判断里世界的玩家数量是否足够就给我好了。”夏驰宇,“你不一定要我说的方法去应对boss,可以自己临时反应。不用太张,我们只是尝试,还没有到快过boss的时候,先熟悉一指挥的工作好吗?”

娜佳显得有局促和张,她在心底里重复了一遍夏驰宇嘱咐的那些,握了小粉拳:“我不能保证我能的和吃鱼一样好,但我会努力的。”

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至于第二个技能相位毁灭,每三十秒对表世界的所有玩家造成额伤害。这个技能表世界不需要在意,完全是由里世界的玩家负责,要将里世界现的黑暗灵魂全至少攻击一次,避免里世界的黑暗之影收这些黑暗灵魂的气息造成二次伤害。

第三个技能虚空漩涡,理方法是让被名的四个玩家站在表世界的最外围同样的方向跑圈,表世界的玩家尽可能的躲避,躲不开就站在原地不要动,被黑碰到一也就掉百分之十的生命值,但现多次伤害判定,那就宣布完犊了。

这个技能主要是考验里世界的指挥能力了,通过里面现的黑暗灵魂,里世界的玩家能够察觉到表世界玩家的血量,适当对那些生命值特别低的玩家的黑暗灵魂行击杀可以帮助表世界的玩家迅速脱离危险减少团队的治疗压力。

因为外面的黑一旦被顺利带到最外场就没有什么威胁了,但黑暗灵魂必须理,万一漏掉一个黑暗灵魂,该玩家就会受到百分之四十左右的总伤害。

这个技能在里世界叫虚空漩涡,里世界的玩家能够看到表世界的星云漩涡,而里面的虚空漩涡会追逐附近的玩家向其发“牵引”效果,被名的玩家会被拉向虚空漩涡,如果被虚空漩涡吞噬,里世界的玩家会回到表世界。

第四个技能,星象打击。这个技能最好的办法是,里世界的玩家和表世界的玩家共同理。表世界的玩家负责击杀其中两个,而里世界的玩家负责将里世界的两个虚空漩涡引导向剩的两个星云漩涡将其补上。

而里世界这个技能也需要里世界的玩家尽快击杀掉四个虚空恶,但是里世界的攻击优先级是玩家的黑暗灵魂大于虚空恶

“嗯!”娜佳用力,随即夏驰宇转向了众人:“来吧,我们尝试一次。”

uff就会消失,里世界人手不足就会导致灭团。里世界的“腐蚀打击”应对方法相同,这两个技能主要是用来调整外世界的玩家人员的,谈不上威胁。

但人员调度理不好,却会导致团队的慢死亡。

这是里世界最混的一个阶段了,虚空恶会在场四窜所以肯定不是那么容易击杀的,和相位毁灭这个技能重叠是必然的结果,所以一定要理好这个混阶段,有限将玩家的黑暗灵魂攻击一次,然后再去理那些到逃窜的虚空恶


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