因为只能由里世界的玩家来控制虚空漩涡的位置,而表世界的星云漩涡则是随机
名的,要让里世界的玩家全
将四个星云漩涡都补上难度就太
了,会浪费很多时间,而这期间他们还得应对其他技能,所以夏驰宇让他们中的两人直接吃掉虚空漩涡回到表世界。
大致的应对方法都说
来后,夏驰宇转向了娜佳问
:“基本的
理方法就是这样了,但是
也要
据当时的细节来决定。很多需要你自己判断,比如有哪些玩家的黑暗灵魂没有被攻击过,或者表世界哪个玩家生命值太低需要击中击杀其黑暗灵魂。”
“嗯、嗯……”娜佳看起来还是很
张,那副怯生生的模样,让人很难联想到她是ao中大名鼎鼎的四王之一。见状夏驰宇拍了拍她的肩膀笑
:“放心了,当指挥其实很轻松的,可以全程划
哦,看好技能就行了,你打不打输
、打
了多少输
都没关系。”
“嗯,至于判断里世界的玩家数量是否足够就
给我好了。”夏驰宇

,“你不一定要
我说的方法去应对boss,可以自己临时反应。不用太
张,我们只是尝试,还没有到快过boss的时候,先熟悉一
指挥的工作好吗?”
娜佳显得有
局促和
张,她在心底里重复了一遍夏驰宇嘱咐的那些,握
了小粉拳
了
:“我不能保证我能
的和吃鱼一样好,但我会努力的。”
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至于第二个技能相位毁灭,每三十秒对表世界的所有玩家造成
额伤害。这个技能表世界不需要在意,完全是由里世界的玩家负责,要将里世界
现的黑暗灵魂全
至少攻击一次,避免里世界的黑暗之影
收这些黑暗灵魂的气息造成二次伤害。
第三个技能虚空漩涡,
理方法是让被
名的四个玩家站在表世界的最外围
同样的方向跑圈,表世界的玩家尽可能的躲避,躲不开就站在原地不要动,被黑
碰到一
也就掉百分之十的生命值,但
动
现多次伤害判定,那就宣布完犊
了。
这个技能主要是考验里世界的指挥能力了,通过里面
现的黑暗灵魂,里世界的玩家能够察觉到表世界玩家的血量,适当对那些生命值特别低的玩家的黑暗灵魂
行击杀可以帮助表世界的玩家迅速脱离危险减少团队的治疗压力。
因为外面的黑
一旦被顺利带到最外场就没有什么威胁了,但黑暗灵魂必须
理,万一漏掉一个黑暗灵魂,该玩家就会受到百分之四十左右的总伤害。
这个技能在里世界叫
虚空漩涡,里世界的玩家能够看到表世界的星云漩涡,而里面的虚空漩涡会追逐附近的玩家向其发
“牵引”效果,被
名的玩家会被拉向虚空漩涡,如果被虚空漩涡吞噬,里世界的玩家会回到表世界。
第四个技能,星象打击。这个技能最好的办法是,里世界的玩家和表世界的玩家共同
理。表世界的玩家负责击杀其中两个,而里世界的玩家负责将里世界的两个虚空漩涡引导向剩
的两个星云漩涡将其补上。
而里世界这个技能也需要里世界的玩家尽快击杀掉四个虚空恶
,但是里世界的攻击优先级是玩家的黑暗灵魂大于虚空恶
。
“嗯!”娜佳用力
了
,随即夏驰宇转向了众人
:“来吧,我们尝试一次。”
uff就会消失,里世界人手不足就会导致灭团。里世界的“腐蚀打击”应对方法相同,这两个技能主要是用来调整
外世界的玩家人员的,谈不上威胁。
但人员调度
理不好,却会导致团队的慢
死亡。
这是里世界最混
的一个阶段了,虚空恶
会在
场四
窜所以肯定不是那么容易击杀的,和相位毁灭这个技能重叠是必然的结果,所以一定要
理好这个混
阶段,有限将玩家的黑暗灵魂攻击一次,然后再去
理那些到
逃窜的虚空恶
。
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