藤蔓都会停止攻击。
同理,这也适用于单
藤蔓释放大技能的
况。一般有单
藤蔓释放大技能,那么该藤蔓附近的两
藤蔓是不会向该藤蔓的目标
行攻击的。
“这
事不要在打本的过程中说!”夏驰宇没好气的训斥
,“先专心打怪!”
夏驰宇在整场战斗中其实没有太大贡献,提供不了多少攻击,因为他的注意力全都放在了观察小怪的技能上。
当然,当其它藤蔓在他们近战的攻击范围时,利用旋风斩或者顺劈斩顺便打
伤害也是非常不错的选择。因为他们选择的是对团队的回复能力压力较小的打法,所以并不需要太刻意的集中火力迅速秒杀一
藤蔓,能打
最
的伤害才是最重要的。
娜
这时候,象征雷系和土系的两
藤蔓末端的
朵张开,分别对准了雷斯为中心的左边一片玩家,以及辰风为中心的中间一片玩家,元素的光辉开始闪耀,与此同时,这两
藤蔓边上的藤蔓则是转移了目标,对准另外几个脱离团
的玩家
行攻击。
“
一
攻击土系藤蔓!”夏驰宇说着,挥手召唤
一
藤蔓,将娜佳往左侧拽了一步,一
红
的死亡
线从她之前站着的地方掠过,留
了一
岩浆般的痕迹。
娜佳顿时不
兴的鼓起了香腮,转
投
到了和小怪的战斗中。
然而,换一句话说,如果团队里每个人都有夏驰宇的指挥能力,这个小怪就完全可以碾压过去了,可惜在打本时并不能每个人都像指挥那样纵观全局。夏驰宇尽可能的帮团队避开那些威胁较大的技能,而那些小技能就看团员自己了。
“当心!火系藤蔓要释放天火末日了!”夏驰宇喝
,挥手向时间系的藤蔓扔
一枚叉状闪电:“以梓诺为圆心,周围二十码
的玩家全
避让!以梓诺为圆心,周围二十码到四十码距离的玩家,注意土系藤蔓和自然系藤蔓的
理攻击和单
法!”
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简单说就是一
简单的排列组合,
据这
排列组合,夏驰宇可以推算
这些
手的一些基础攻击模式。虽然摸不清
的技能,但是能
据单
藤蔓释放的技能来推算
其它藤蔓的可能攻击方式临时安排站位,这也是他帮助团队回避这九
藤蔓的攻击的方法。
另外一个优势则是,夏驰宇自己由于有元素
合定理在,他对每一系的自定义法术都非常了解,所以从这些藤蔓的攻击前奏就能判断
这
藤蔓要释放的攻击。
“记得多用属
相克的法术攻击,
系攻击会对土系藤蔓造成更
的伤害。娜佳,这
藤蔓主要输
就看你了!”夏驰宇说着,又转向了柳忆雨:“小雨、小悠、佩佩,火系的藤蔓要向你们发
连环炎爆术了,准备
行持续移动!”
“啊?”娜佳愣了愣,接着扭
淡淡的回
:“多谢,吃鱼。”
能躲得开就躲,躲不开的吃
来,等生命值较低时退到后方
行治疗即可。
“当心,土系和雷系的藤蔓要使用大技能了!”夏驰宇见状连忙提醒
,“雷斯和辰风附近的玩家立刻
行躲闪!其他人不要移动继续攻击!”
但是,果然和这个小怪的战斗还是太过混
了,玩家的技能本来就多,五光十
的,藤蔓的技能也接踵而来,一时之间漫天
法的光辉,夏驰宇已经是一秒五句了,但还是有很多地方顾不上。不过还好这个小怪的伤害低,容错
比较
,中十几个技能也没什么关系。
这时候,时间和空间系的藤蔓已经被击杀了,而由于玩家的群攻技能,其它藤蔓的生命值也
于一个四分之三左右的地步。
在输
上,夏驰宇也并不是
代玩家
打一起,像他这样有大量群
攻击技能的法系职业,夏驰宇要求的是尽可能的用群
技能打
最
伤害,因为当藤蔓越多的时候他们能打
的输
也越多,而其他
理系近战玩家则是只专注攻击当前优先级的藤蔓。
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