化为恶
华,玩家要
的就是避免
现第二个恶
华。
也就是说,如果能顺利将计划
行,那么在将boss的生命值打到百分之五十五的时候,场上会刷新
十七个可用的生命
华来为现场的玩家治疗。
而这期间,boss会使用的暴力投掷,就取决于他们的输
能力了,因为暴力投掷这个技能是
冷却时间来计算的,他们打得越快,暴力投掷
现的次数越少。但是再怎么慢,只要能达成百分之五十五的计划,十七个生命
华足够为全团人恢复到满血量。
“我知
吃鱼的意思了。”柳忆雨欣喜的鼓掌笑
:“所以,咱们不是要避开暴力投掷,而是要避开暴力投掷之外的‘意外伤害’,是这样吗?”
“没错。”夏驰宇
了
,“这就叫换个角度去思考。”
暴力投掷这个技能的确找不
明显规律,而且实在是太难规避了,与其浪费大量时间去规避这个技能、寻找这个技能的规律,不如把这个技能作为一个预计伤害计算在战斗中,然后避免恶
华和剧毒波浪之类更容易规避的技能伤害。
这样boss的战斗虽然会导致一
分人的血量保持在较低状态,但只要不
发其它技能就不会
现任何意外
况,也就不会有玩家减员。而那些生命值较低的玩家之后也能得到生命
华的回复,并不会
现任何威胁。
最重要的是,如果他们能达成这第一阶段的计划,在第一次癫狂结束时把boss的生命值打到百分之五十五的状态,那么只要再打掉boss百分之五的生命值,boss就会
第二次癫狂状态了。
而boss的生命值在从百分之五十降低到百分之四十的这百分之十的阶段里,就会再次刷新
一次生命
华。随后第三次、也就是最后一次癫狂状态是百分之二十五血量,刚好和第五次生命
华是叠加到了一块。
然后,他们只要能在这个完整的癫狂阶段,将boss的生命值打掉百分之十五,压制到只剩
百分之十的状态,这个boss就彻底没有威胁了。
所以,
照夏驰宇的计划,如果能顺利在第一次癫狂中,把boss的血量削减到百分之五十五的状态,整个boss
程中,就只会
现一颗恶
华,剩余的三十五颗全都是能够用来恢复生命值的生命
华!堪称是完
的
程!
“太妙了……”张梓诺捂着嘴
叹
:“这个打法简直是……吃鱼你真是天才!”
“是啊。”雷斯托着
说,“如果
照吃鱼的这个打法,这个boss的唯一难
就只剩
了第一次癫狂啊!如果能在第一次癫狂里打
应有的伤害,这个boss就过了!”