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第577章:今非昔比(2/3)

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而这片场地的半径总共只有八十码,形成第二圈毒地后,就相当于game-over了。

辛迪加总共就这五个技能了,但难度却远不像他们想象的那么简单。

更别说boss癫狂之后,暴力投掷每次会抓起两个玩家,也就是说一次会让四个玩家失去战斗能力。这是他们攻略这个boss遇到的最大难关,不能顺利躲开这个技能,就只会导致团队不断不断的现减员。

当然,癫狂状态的辛迪加攻击力和防御力也会大增,但仍旧会被打生命华,而这个状态生命华不会被转变为恶华,有更多的回复机会。

第四个技能,boss受到一定伤害后,上会扩散六个“人造的生命华”,玩家碰到生命华后会恢复生命值并解除中毒状态,但是如果boss碰到生命华则是会将其变成“恶华”,在五秒后爆炸,对全成员造成大概百分之三十的伤害。

所以,他们总共只有十二次酸波浪的机会,而照他们现在的伤害,只能打掉boss百分之九十的生命值,这还是在完全顺利的理论。但事实是,他们本就无法撑到第二生命现。暴力投掷这个技能,现一次基本就会让两个人脱离战斗。

大概要打掉辛迪加百分之十五的生命值,它才会释放一次生命华,以夏驰宇等人现在的攻击能力,打掉boss百分之十五的生命值时,它大概会释放四次暴力投掷,两次酸波浪和四次野蛮锤击技能。但好在癫狂这个技能是阶段的。

四十码距离,要从boss的野蛮锤击避开毒地,就只能站在二十码的范围,而二十码的范围,一次野蛮锤击能让全团生命值减少百分之五十。

面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离boss越近,冲击波伤害越

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但是,这个恶华可以由玩家收,同样可以解除上的中毒状态,但是收了恶华的玩家,生命值上限会减少百分之五十,通过收生命华可以解除这一状态。不过在解除之前,这个收了恶华的玩家会变得异常脆弱……

虽然毒伤是持续伤害,但只要上的中毒层数达到三层,就算退战斗来到后方接受治疗,最终的结局也还是无法战斗的残废状态。

癫狂状态的辛迪加使用暴力投掷会用两只手抓取两个玩家,而不是一个,而野蛮锤击的伤害和击退距离全都翻倍。

辛迪加每次使用酸波浪,毒就会在最外圈累积来,六次酸波浪,就会让最外圈的半径约为二十码的区域变成一圈毒地。而一旦形成了一圈完整的毒地,第二波浪就会累积,形成第二圈毒地,也就是说他们的作战场地会越来越小。

这个技能特别烦,离近了伤害太,离远了又会被冲到毒地里,而那个临界在冲击波的影响又很难把握好。不过,宁可承受冲击波的伤害,也不能叠加毒伤。

在距离boss四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离boss而逐渐增加,如果被到毒地中,玩家上的中毒状态则是会叠加。

另外,恶华这个技能的不确定也太

oss血量每减少百分之二十五,就会使用一次癫狂。最麻烦的其实反而不是暴力投掷,而是酸波浪这个技能。因为酸波浪其实相当于是一狂暴机制。

最后一个技能,“癫狂”,辛迪加收背后炼金药剂癫狂状态,在癫狂状态辛迪加不会使用酸波浪和恶华,但是暴力投掷和野蛮锤击这两个技能却会得到化。

oss的生命华是随机刷在非毒地的区域,也就是完全分散的,玩家需要和boss抢生命华。如


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