而这片场地的半径总共只有八十码,形成第二圈毒地后,就相当于game-over了。
辛迪加总共就这五个技能了,但难度却远不像他们想象的那么简单。
更别说boss
癫狂之后,暴力投掷每次会抓起两个玩家,也就是说一次会让四个玩家失去战斗能力。这是他们攻略这个boss遇到的最大难关,不能顺利躲开这个技能,就只会导致团队不断不断的
现减员。
当然,癫狂状态
的辛迪加攻击力和防御力也会大增,但仍旧会被打
生命
华,而这个状态生命
华不会被转变为恶
华,有更多的回复机会。
第四个技能,boss受到一定伤害后,
上会扩散
六个“人造的生命
华”,玩家
碰到生命
华后会恢复生命值并解除中毒状态,但是如果boss
碰到生命
华则是会将其变成“恶
华”,在五秒后爆炸,对全
成员造成大概百分之三十的伤害。
所以,他们总共只有十二次酸
波浪的机会,而
照他们现在的伤害,只能打掉boss百分之九十的生命值,这还是在完全顺利的理论
况
。但事实是,他们
本就无法撑到第二
生命
华
现。暴力投掷这个技能,
现一次基本就会让两个人脱离战斗。
大概要打掉辛迪加百分之十五的生命值,它才会释放一次生命
华,以夏驰宇等人现在的攻击能力,打掉boss百分之十五的生命值时,它大概会释放四次暴力投掷,两次酸
波浪和四次野蛮锤击技能。但好在癫狂这个技能是阶段
的。
四十码距离,要从boss的野蛮锤击
避开毒地,就只能站在二十码的范围
,而二十码的范围
,一次野蛮锤击能让全团生命值减少百分之五十。
面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离boss越近,冲击波伤害越
。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
但是,这个恶
华可以由玩家
收,同样可以解除
上的中毒状态,但是
收了恶
华的玩家,生命值上限会减少百分之五十,通过
收生命
华可以解除这一状态。不过在解除之前,这个
收了恶
华的玩家会变得异常脆弱……
虽然毒伤是持续
伤害,但只要
上的中毒层数达到三层,就算退
战斗来到后方接受治疗,最终的结局也还是
无法战斗的残废状态。
癫狂状态的辛迪加使用暴力投掷会用两只手抓取两个玩家,而不是一个,而野蛮锤击的伤害和击退距离全都翻倍。
辛迪加每次使用酸
波浪,毒
就会在最外圈累积
来,六次酸
波浪,就会让最外圈的半径约为二十码的区域
变成一圈毒地。而一旦形成了一圈完整的毒地,第二
酸
波浪就会累积,形成第二圈毒地,也就是说他们的作战场地会越来越小。
这个技能特别烦,离近了伤害太
,离远了又会被冲到毒地里,而那个临界
在冲击波的影响
又很难把握好。不过,宁可承受冲击波的伤害,也不能叠加毒伤。
在距离boss四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离boss而逐渐增加,如果被
到毒地中,玩家
上的中毒状态则是会叠加。
另外,恶
华这个技能的不确定
也太
。
oss血量每减少百分之二十五,就会使用一次癫狂。最麻烦的其实反而不是暴力投掷,而是酸
波浪这个技能。因为酸
波浪其实相当于是一
狂暴机制。
最后一个技能,“癫狂”,辛迪加
收背后炼金药剂
癫狂状态,在癫狂状态
辛迪加不会使用酸
波浪和恶
华,但是暴力投掷和野蛮锤击这两个技能却会得到
化。
oss的生命
华是随机刷在非毒地的区域
,也就是完全分散的,玩家需要和boss抢生命
华。如
本章未完,点击下一页继续阅读