“我在上
两层都去过,所以基本两个首领怪的技能我都知
,简单讲解一
。”夏驰宇说着,开始解说起两个首领怪的技能。
第三个技能则是野蛮锤击,用力锤击地面造成一圈冲击波,伤害较
并且会造成减速效果,但是有两到三秒很明显的蓄力过程,而且在砸
之前有一圈冲击范围的提示,只要第一时间横向跑开,就基本不会被命中。
而一个
燃加上一次活
火焰,基本就必定会造成烈焰印记的爆炸。
“前面的战斗主要依靠
来造成伤害,所以要尽可能节省
法值和斗气。”夏驰宇说着,在地上画了一个分布图,“那么,
的战斗主要分为五个房间,abcde。其中,a和c房间是钥匙房间,打开a和c房间的机关才能
b和d的首领房间。”
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几分钟,然后重
再来一次又是十几分钟,中途整顿一
恢复,消除疲劳,上上厕所吃
东西,东搞西搞一个小时也就能打三次。而boss
程太久导致玩家很容易
神不集中,从而导致后续的攻略中
现更多的失误,不断重复。
但是第三个技能活
火焰就非常麻烦了,伤害一般,但是必定命中而且会在八码的玩家之间不断弹
。然而阿布的技能有一个特效,会给玩家一个烈焰印记,当烈焰印记达到三层时会造成一个
额的范围
爆炸伤害,任何职业被炸到直接掉半血。
另外一个技能是野蛮冲撞,向前方发动冲锋,撞上第一个目标或者墙
时才会停
,对冲撞的位置造成一个
额群
伤害。这个技能就很麻烦了,因为战斗的房间面积有限,玩家要避开是很难的,最好的办法是让大盾骑士站在它面前。
“a和c房间里都是小怪,难度不
我就不说了,b和d房间的两个首领
恩和阿布,击杀他们之后才能破坏房间里的供能
,破坏两个供能
心后,主控室的e房间的大门才会开启,这时候是最终的boss战,机械师布鲁雷斯。”
这样一来冲撞的第一时间,大盾骑士就会
发这个冲撞效果,能有效避免这个伤害溅
到其它玩家。就算溅
也只会伤害到近战玩家,较为脆弱的远程职业是不会受到伤害的。
布鲁雷斯是个被茜拉的力量腐蚀而堕落了的矮人,他的技能分为四个,分别是矮人原型重力场,对
说着,夏驰宇继续
:“那么,我再解释一

的打法。小怪就不说了,依靠外面的机枪
,能够快速清理掉前面几波小兵。机枪
不能用来对付那首领怪和boss,上次已经尝试了,所以不要省,尽可能用机枪来清理前面几波小兵,恢复
力值。”
第一个技能是黑暗图腾,一圈黑
的爆发型火
,没什么威胁,有很明显的范围提示和一秒左右的延迟,很容易躲开。第二个技能是以范围
玩家为目标直接释放必定命中的
燃技能,造成不算
的持续伤害,威胁也不算特别大。
所以,夏驰宇想
来的方法是让一个坦克型职业和被活
火焰
名的玩家站重合。活
火焰默认会弹到最近的玩家
上,弹
次数三次,所以只会在这两人之间弹
。也就是说加上被
名的玩家,两个人
上的印记也不会超过两层。
这其中,
恩是以恶
蛮兵为原型的升级型首领怪,技能是野蛮咆哮,对周围玩家造成较低伤害但是会
据造成的伤害给自己添加一个护盾
收伤害,这个只需要确保周围没有坦克之外玩家即可,就算被击中,也只是让boss的血量大幅增加而已。
“好了,经过三天的循环,这个boss的
程大家应该都很清楚了吧?”夏驰宇向众人问
,“击垮要
布鲁顿的
程我就不重复了,大家打了这么多次应该很熟练了。”
阿布是黑巫术师为原型的升级型首领怪,技能也有三个。
然后,击败了两个首领怪,就能来到最后的boss布鲁雷斯面前。
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