这个大型副本的规模极大,虽然被称之为“攻城战”, 但事实上,他们需要守卫的“城池”面积辽阔得惊人,再加上世界
隙的这个特殊环境,导致战场
况无比复杂。
前置任务的突然清零,和执行前置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。
玩家的数量实在太多, 哪怕是擅
以数量平推整个世界的虫族遇到如今的玩家, 也会发
这样的
慨。
数个从鲜血中厮杀
来的新文明,带着对大陆那片
沃之地的垂涎,对拦在他们面前的玩家发起了五次
攻, 均以失败告终。
陆对遥远且荒芜的世界边缘不
兴趣,对大陆
兴趣的新文明又无法突破这条分界线, 所以这两者维持了漫
的和平时光, 直到某个“迷路”的曼星持之以恒的砸穿这条分界线为止。
当然, 这对渴望
大陆的新文明来说,也绝非什么好消息。
这是第六次
侵副本的难度直线上升的
本原因。
纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的
族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。
第六次
侵副本才刚
互相试探的前置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各
赶来,但大规模的冲突尚未发生。
哪怕是再凶残的生
, 也会在这五次失败中承认一
:这
由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。
在前置剧
的完成度突兀归零后,他们很快察觉
这次
攻的敌方npc与以往的不同之
, 并对前线的玩家布局
行了调整,从试探
的扩散改成了保守收缩的策略。
战争的号角在远方响起。
因为几乎就是在发现能从这片区域
大陆的
一秒,新文明跟玩家发生了负距离接
。
但回到最初, 大陆最外围的新文明之所以能发现分界线
现了漏
, 并非是某个新文明的运气特别好,而是因为在世界
隙中“填海造陆”的玩家动静太大,
引了某些新文明的注意,
而导致这个无法阻拦新文明的屏障缺
被发现。
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“第一次
侵大陆”副本由此拉开序幕, 玩家自此在大陆最外围声名鹊起。
再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。
当然,那是在
侵副本正式开始之后,敌方发起全面
攻的时候才会
现的场景。
百晓生他们不知
敌方npc的脑
活动,但这群通过五次
侵副本脱颖而
的指挥们, 早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。
战局最为激烈的时候,这里的每一寸都填满了玩家和
侵者。