同样与普通民众的狂
和大公司的漠然相比,有一家公司却是痛不
生。
这家公司就是发明卡带游戏的alpex游戏公司。
1974年年初,alpex公司计划由kirser
行
件开发,由haskel负责
件编程,开始研发他们自己的可以让用
照自己的意愿自由切换游戏的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微
理
8008作为系统的
心。kirser围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb
存来储存图像的位图。
1972年,雅达利的街机pong和magnavox的奥德赛家
游戏机上市,视频游戏在短短两年
就火遍大江南北。不过,当时市面上所有的视频游戏都以离散式专用逻辑电路为技术基础,而非计算机。奥德赛是由国防承包商sandersassociates的一队工程师利用60年代中期的技术开发
来的,压
没有采用计算机技术。
当时计算机
件的
互功能必须通过一系列可移动存储设备(比如纸带、磁带或者整
可旋转磁盘)才能实现,大大增加了
件的成本。不过英特尔8080微
理
的开发使eprom芯片(猎云网编辑君注:即可
除可编程只读寄存
,允许多次
和写
程序以加快开发
程)的使用更为方便。kirser和haskel也因此找到了更好的解决之
。
国的国防安全,与之相比,后者更重要。
一般
况
,一旦编程了一个eprom,
件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么
行
嵌
理。kirser清醒地认识到对消费者来说,游戏机
存实用
最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的
存芯片焊在电路板上,同时将芯片的
脚连接到耐
的连接
上。
在这纷纷扰扰的背后,
明的资本家,在现实利益的驱动
变得彬彬有礼,谦逊恭敬,纷纷派遣自己的职业经理,或者亲自上阵,奔赴遥远的东方,香港,去洽谈怎么把产品引
国,好让勤劳好客的
国民众早日购买到先
的电
产品。
同样地,在1969年,虽然雅达利创始人原计划将游戏开发成
件形式,可惜过
的成本使这个计划夭折了。1971年,英特尔发布了4004微
理
,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微
理
,每
型号的
能都比前一
更
大。其他半导
公司,比如仙童,nationalsemiductor,和rca也纷纷开始研发微
理
,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的
使wallacekirser意识到复杂的视频游戏完全可以在
有位图显示功能的小型电脑上以
件的形式运行,而无需使用专用
件。
前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要与邮寄设备
pitneybowes合作开发电
收银机。但是迫于ibm和ncr的
大压力,这
合作关系在1973年年末匆匆结束。此后,alpex无货可卖,公司陷
窘境,不得不裁员以渡过难关。穷途末路之
,alpex决定开发新市场。
陷垄断案官司的ibm发言人称,香港公司的产品只是成人玩
,本公司的业务主要是研制运算速度更快地大型计算机,同时参与
国国防安全设施建设,为
国的国家安全
了伟大的贡献,没有时间也没有兴趣从事制造成人玩
,因为我们
本没有多余的时间和人手!
这就是游戏卡带诞生的过程。
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