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第三十八章 轰动世界(二)(2/3)

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同样与普通民众的狂和大公司的漠然相比,有一家公司却是痛不生。

这家公司就是发明卡带游戏的alpex游戏公司。

1974年年初,alpex公司计划由kirser件开发,由haskel负责件编程,开始研发他们自己的可以让用照自己的意愿自由切换游戏的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微8008作为系统的心。kirser围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb存来储存图像的位图。

1972年,雅达利的街机pong和magnavox的奥德赛家游戏机上市,视频游戏在短短两年就火遍大江南北。不过,当时市面上所有的视频游戏都以离散式专用逻辑电路为技术基础,而非计算机。奥德赛是由国防承包商sandersassociates的一队工程师利用60年代中期的技术开发来的,压没有采用计算机技术。

当时计算机件的互功能必须通过一系列可移动存储设备(比如纸带、磁带或者整可旋转磁盘)才能实现,大大增加了件的成本。不过英特尔8080微的开发使eprom芯片(猎云网编辑君注:即可除可编程只读寄存,允许多次和写程序以加快开发程)的使用更为方便。kirser和haskel也因此找到了更好的解决之

国的国防安全,与之相比,后者更重要。

一般,一旦编程了一个eprom,件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么理。kirser清醒地认识到对消费者来说,游戏机存实用最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的存芯片焊在电路板上,同时将芯片的脚连接到耐的连接上。

在这纷纷扰扰的背后,明的资本家,在现实利益的驱动变得彬彬有礼,谦逊恭敬,纷纷派遣自己的职业经理,或者亲自上阵,奔赴遥远的东方,香港,去洽谈怎么把产品引国,好让勤劳好客的国民众早日购买到先的电产品。

同样地,在1969年,虽然雅达利创始人原计划将游戏开发成件形式,可惜过的成本使这个计划夭折了。1971年,英特尔发布了4004微,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微,每型号的能都比前一大。其他半导公司,比如仙童,nationalsemiductor,和rca也纷纷开始研发微,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的使wallacekirser意识到复杂的视频游戏完全可以在有位图显示功能的小型电脑上以件的形式运行,而无需使用专用件。

前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要与邮寄设备pitneybowes合作开发电收银机。但是迫于ibm和ncr的大压力,这合作关系在1973年年末匆匆结束。此后,alpex无货可卖,公司陷窘境,不得不裁员以渡过难关。穷途末路之,alpex决定开发新市场。

陷垄断案官司的ibm发言人称,香港公司的产品只是成人玩,本公司的业务主要是研制运算速度更快地大型计算机,同时参与国国防安全设施建设,为国的国家安全了伟大的贡献,没有时间也没有兴趣从事制造成人玩,因为我们本没有多余的时间和人手!

这就是游戏卡带诞生的过程。

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