杨小乐接到梁远的电话后,也为
本茂
锐的事
察力
到震惊,在仔细向梁远打听了这个日本青年的名字和家
的一些详细
况后,恍然大悟。这不就是前世任天堂著名电
游戏监制,世界著名游戏商任天堂的
报开发本
(eaianalysisanddevelopment)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者----
本茂吗?
杨小乐
知这个世界上是独
难
的
理,也知
这个行业是真的夕
产业,前世到了2000年以后,就已经
了衰落期,而sony公司前世的光电产品很是让杨小乐垂涎三尺,有了免费的劳动力为啥不用呢?
接到sony公司商业函件的梁远,第一时间通知了杨小乐。
此时,他看着报纸上那外观
的电
游戏机外观,不禁产生了
厚的兴趣,此时,他正好闲在家里,整日里无所事事,看到香港的这家公司正在招聘游戏开发小组,虽然,他还没有意识到自己会在这方面是多么的有天赋,也没有想过自己组建开发公司为凤凰公司提供游戏产品,但是他想去这家公司看看,看看能不能找到属于自己的路。
此时的井
大先生,正在思考怎么样把卡座收录机缩小成可以方便人们携带的单放机,正当他在兴致
地把自己的
力和心血,全
心地投
到这个可以载
史册的伟大工作时,来自香港名不见经传的凤凰公司,却给了他当
一
。
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于是,杨小乐让梁远通知sony公司,转让专利不是不可以谈,但是相对于专利这么微不足
的事
来说,凤凰和sony公司还有更大的合作,期待双方在谈判桌上能为彼此公司更加的壮大
行更
地合作,相约时间在
节之后。
看到自己的儿
,终于有想
去找事
的父亲,当然是很非常支持的,于是,
本茂带着自己设计的玩
,拿着父亲提供的路费,乘机到了香港。
索尼公司丧失了载
史册的机会!当然还有后面
而来的财源!
而与普通民众欣喜不同的是那些生产电
产品的公司,尤其是鼎鼎大名的sony公司。
在香港见到梁远后,他对艺术的见解和小孩心里的掌控,给梁远留
了
刻的印象,其中,最重要的作品是一个用五彩碎布拼成的大象,这个玩
的基本构造非常简洁,耳朵和鼻
等关键
位
了夸张
理后而显得格外引人注目。
本据此阐述了自己的设计思想:\成功的儿童玩
首先必须要有可
而独特的造型,其次是悦目的
彩,最后玩
材质必须不
有危险
那样家
才会放心地去掏腰包!\此外他还拿
了许多画作
行展示,选用题材非常能获得孩
的共鸣。
接到回复的大井
先生,
觉很奇怪,凤凰公司的产品,与他们目前并无重叠之
,合作从何谈起?难
是随
听?想想也觉得不太可能。带着这
疑问,只能闷在心里,到时候见机行事就可以,但是不
如何,作为主动方,为了表示诚意,他决定到时候亲自率队前往。
前世关于
本茂的
成就,只要是曾经
过游戏的人,都会被他
地震撼着。
不甘心的井
大先生,决定无论如何也要拿到随
听的专利权,也要在这块市场里挖
一块大
。
索尼公司前世在1979年推
规格为8.的立
声磁带放音机,简称单放机:tps—l2,并由井
大先生和当时任索尼董事
的盛田昭夫创造了“walkman”的概念,这个概念顿时成为新的
。而世上首台单放机是在1978年由索尼公司推
,型号是:tc—d5,外形很笨重,接近教科书大小。
另一边的杨小乐,却陷在
的yy中,不能自
。
巧的外观,巧夺天工的设计,全新的控制方式,给他开拓了设计的新视野,也
地让他充满了不甘和怨言!
最后的结果当然是可想而知,
本茂
任凤凰游戏公司开发
总经理,当然,现在的他还是很稚
,相当
的一段时间里,他的主要任务是学习,然后,可以设计自己喜
的游戏,等待杨小乐认同后,才可以正式开发。如果,今世的山
溥也能如杨小乐一般,不知
会不会提刀前来追砍?
规训练却也颇有些造诣,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。他平时
往的人群多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。五年匆匆而过,
本茂如履薄冰的完成了学业,但是他对
大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,
知自己无法适应那
刻板而拘束的环境。
本茂希望的职业是能够充分发挥自己的想象力,而且工作环境要舒适愉快。