两人放慢动作试验了几次后,许莳摸了摸
,问“小周你有
觉吗?”
更何况,还有几率掉落的是背包的装备,一般背包里面都会放上次一等的装备,同样
况
,掉落背包装备肯定比掉落
上的装备
算。
而就是这个冲过2个
位格然后膝袭的速度现在受到了影响。
“你是说,平时膝袭动作自带的冲刺速度?”
何况好基友虽然不是换武
,但是
上一般也会带上卜墙和手/!~枪。
自家爹就能依靠着预判,判断
他准备使
膝袭然后提前后退以避开这一击,如果现在加上负重的话,可能不需要预判也能靠着手速退走了。
会这么说是因为网友玩家背包里面一定会放几件装备,还有药
什么的,因为荣耀这款游戏的设定是被击杀有一定几率掉落随
的装备,别的掉落也就算了,如果武
被爆掉了那就真的一
还手之力都没了。
两人在竞技场实验到了凌晨四
,最后一直作息规律的许莳受不了了,他打了个哈欠申请去睡觉。
这是不需要玩家
作的,也是不可控的速度。
也就是说,如果还是
照过去的计算方式的话,跨过2个
位格然后抬
的多了12秒左右的误差,这个时间足够对方后退开2个
位格以上,以至于技能落空了。
“真是个糟糕的消息。”许莳叹了
气,挠了挠脑袋,接
来就是要算
系统判定负重的这个基准
了。
荣耀的膝袭设定是这样的,这个技能是对角
的距离有要求的,只有己方和敌方距离到了2个
位格间,才能成功发动这个技能,此后膝袭这个动作会自带一个追过去然后抬
命中的技能。
最后的确是这样,当许莳发动膝袭的时候,小伙伴退开了。
“行,你把你背包的装备都给我。”许莳原地
了几
,跑去刹那天光边上等着
易。
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“嗯,我也
觉差不多”许莳
纵着自己的神枪手
了几个动作,然后想了想问“这样说的话,是不是当我负重达到最大时候,你有一定几率躲掉膝袭?”
许莳懒得去跑仓库了,直接和小伙伴
易就行啦。
对方很
脆的说“试试。”
然后两人砰砰砰的
互打了好几次,最后确认,如果许莳在装备负重到到最大时候,的确可以躲掉膝袭。
小伙伴很平静的
他
易,将
上的几件橙装都给了他。
而且他的膝袭CD了。
膝袭是神枪手近战控制技能中很重要的一个。
“嗯,差12秒左右。”
而且几乎是百分百
发。
之所以两人这么纠结膝袭的问题,是因为膝袭会
发僵直DEBUFF。
就一个
位格只差,被系统判定技能发动失败。